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Three.js 关于照相机,视角的理解
阅读量:6915 次
发布时间:2019-06-27

本文共 531 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Three.js 关于照相机,视角的理解

另附说明:本系列文章只是作者用于学习理解threejs以及WebGL的学习心得,学习途径也是从上学习所得,如果上述网站认定侵权或不正当触犯其利益,请联系作者(PS:千万别告我),其它转载者造成的影响请自己负责,与本人无关

好了,该声明的也声明了,本人也是初入thre.js的丑新,写写也是为了记录理解,说的不对的地方,也欢迎批评指正

通过对初级教程的前三章的学习。

知道3D应用中有4个最重要的组建 场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)还有几何体
场景渲染器几何体的理解不难,这里详细说一下相机
理解

这是照相机的构造函数

//fov 代表视角//aspect 宽高比//near 最近看到//far 最远看到var camera = PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )//而这里其实确认的是照相机里近平面的距离camera.position.z = 5;

同时需要当心的是这里使用的是右手坐标系(听视频老师讲的,本人也亲测了)

理解

另附学习代码

转载于:https://www.cnblogs.com/liyunq/p/9724604.html

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